我们试玩了《无主之地3》 还有2个小时实机演示
作为《无主之地》系列的粉丝,我曾无比怀念潘多拉星球上的一切。从狂野豪放的画风,到夸张搞怪的武器,这片疯狂的废土上总有许多让人难以割舍的情怀。万幸,Gearbox的总裁Randy Pitchford不像G胖那样不会数3,在经过多年的等待之后,我们终于得偿所愿,迎来了《无主之地3》的降临。
而受到2K中国的邀请,我们也非常幸运,成为了全球首批试玩到《无主之地3》的媒体之一。我们赶在4月的最后一天来到了阳光明媚的洛杉矶,在造梦工厂好莱坞的旁边,体验到了这款让我魂牵梦萦多时的射击+RPG大作。
好吧,早上的时候有点阴……
欢迎回来,秘藏猎人
如果你是一个《无主之地》系列的老玩家,那你一定会对新作的许多地方感到非常熟悉。比如相同的画面风格、相似的刷刷刷玩法,当然还有那些回归的老角色:总是在开头充当领路人的小吵闹、一代的魔女莉莉丝、二代的秘藏猎人Zer0,甚至包括《无主之地:传说》的主角Rhys,他们都在试玩当中出现了——不过,Rhys是作为全息影像出现的,而且,他居然蓄起了胡子。
如果你是个新人,也不用担心,gearbox表示他们会让那些没有接触过《无主之地》的玩家也不会对剧情和角色感到一头雾水
就像岁月在Rhys身上雕刻出的痕迹,时隔多年,《无主之地3》和前作相比显然也有许多地方变了模样。比方说,画面在原来的基础上变得更好了,并且,由虚幻4引擎呈现给了大家。尽管《无主之地》系列标志性的美漫画风很难像写实画风那样做出令人惊叹的画面,但如果你把3代和2代的画面放在一起,还是很容易能在光影、材质和动画特效等方面,看到这些年它的进步。
【魔女阿玛拉试玩视频】
而作为一名特工,他的技能也非常酷炫。新作里的三个技能树都将会是主动技能,赞恩的则分别为召唤屏障、召唤无人机和召唤虚拟幻影。屏障可以在你面前竖起一道半透明的盾牌,你可以在屏障之后攻击敌人,敌人则无法攻击到你。你还可以将屏障拿起来,就像拿着盾牌一样向前推进。
至于无人机,它会成为你额外的火力输出点,而不需要耗费你自己的弹药。与此同时,你可以控制它的攻击目标,还能改变它的攻击方式,比如使用子弹还是使用炸弹。
而虚拟幻影则会在原地召唤一个全息影像,不仅能提供火力输出,还能作为诱饵吸引到敌人的注意力。除此以外,你还可以再次激活这个技能,把自己传送到全息影像的位置——对,就像《守望先锋》里的黑影那样,这个功能在躲避BOSS的攻击时会非常的好用。
当然,有得必有失。装备两个主动技能,除了不能使用手雷之外,还会分散你技能的点数,因此单个技能的强度可能比不过同级别的其他角色。如何合理的加点,并且把技能给搭配起来,将会成为玩好赞恩的关键,我也期待最终成品出来之后,大家的Build都是如何去打造的。
至于这一代的魔女阿玛拉,她的技能则更加偏向近战,是个不折不扣的“近战法师”。除此以外,她的普通近战攻击也和其他人不一样,是一个向前推的动作。她不仅可以把这招用在敌人身上,更能用在场景的要素上,比如把油桶推向敌人那边,然后一枪将其引爆——但是请注意,如果你装备的枪上带有近战武器比如刺刀的话,那么它会替换掉默认的近战攻击,因此千万别在这个时候去打油桶,它会在你的脸上爆炸的。你知道的,《无主之地》里的爆炸可不管你是敌是友。
此外,这一代你的武器也能破坏掩体,躲在暗处的敌人不再安全
另外,《无主之地3》也不可免俗地进入了滑铲这个动作——好像近些年要是没个滑铲,都不好意思叫自己是射击游戏似的。而加入了这个动作之后,游戏的节奏也确实加快了许多。特别是用魔女这样偏向近战攻击的角色,疾跑、滑铲、霰弹枪蓄力破盾、然后冲锋枪/手枪点射收残,人多的时候再用技能砸地来一发AOE——就是这么一气呵成。相信融合了许多现代FPS玩法的《无主之地3》,将会比前几作更加流畅和爽快。
合作模式,更加合理
尽管试玩的时候并没有给到合作模式供我们体验(事实上,目前就连键鼠的优化他们都没完全做完,这次的试玩是用XBOX手柄接在PC上进行体验的——由于是早期版本,简体中文字幕与普通话配音也因此欠奉,请大家期待我们后续的报道),但在试玩之前的演示中,gearbox的CEO Randy Pitchford和《无主之地3》的创意总监Paul Sage还是为我们带来了一个合作进行的关卡。
如果你玩过之前的《无主之地》系列,那你应该还记得联机爆出来的武器是所有人共享的。因此在某些状况下,想获得一件心仪的武器,你可能得和别人拼手速,体验并不能算好。
而3代则加入了全新的拾取机制,每个角色都会开到专属自己的装备,终于可以不用跟别人抢了。与此同时,高等级的队友加入到你的队伍时也会自动将数值进行平衡,反之亦然,这样可以让各个进度的玩家都能很顺畅地进行联机——当然,如果你更喜欢之前的方式也完全没有问题,《无主之地3》可以随时切换你自己喜欢的合作模式。
在演示中,赞恩和阿玛拉利用各自的技能,合力击败了一位叫做Mouthpiece的BOSS。这个BOSS不仅有一面盾牌来防身,更能利用场景里的扩音器来对主角们进行音波攻击。因此,他的登场介绍台词也neta了一个著名的用波好手:《街霸》的古烈。古烈标志性的“Sonic Boom”,在他这里被恶搞成了“Sonic Doom”。击败他之后获得的武器也很无厘头,居然是一个发射音波的步枪。而且它不需要换弹,只是会在连续射击之后变得过热。然后你就会发现主角居然会用水去浇这把枪,让它尽快冷却下来——没错,还是你熟悉的《无主之地》的风格,胡逼就完事儿了。
试玩主线任务的关底BOSS
《无主之地3》的主创们也说,新作中将会包含比之前更多的BOSS战,会更加具有挑战性。当然,得到的奖励也会更多、更丰厚。在击败试玩的主线关底BOSS之后,它就会爆出一把传说级的武器,换弹效果跟“走地枪”差不多,只不过造型更别致,枪上面顶了个大脑,拥有着更强的输出能力,而且也自带辐射属性——这个3代新加入的元素属性,能够给予敌人持续的伤害。
飞向宇宙,浩瀚无垠
我们知道,此前《无主之地》的故事,全部都发生在潘多拉这颗废土风的星球之上。所以当Randy Pitchford说新作你将可以离开潘多拉,前往其他星球进行探险的时候,别提我有多兴奋了!
不同于潘多拉,其他的星球有着完全不一样的生态环境。比如Promethea这颗星球,有着很多城市的外观以及霓虹灯的装饰,因此可能会给你一种赛博朋克的感觉。不过根据创意总监Paul Sage的说法,实际上每个星球里也会有不同的地图,而这些地图的风格可能都不尽相同。总之,《无主之地3》的体量会是之前的好几倍之多,甚至超过了1代和2代的总和。游戏中有无数的新场景等待着你去探索、去发现。
不仅如此,你甚至还拥有自己的一艘宇宙飞船,方便地带你进行星际旅行!同时,你还可以在飞船上做许多事,比如一些飞船上的专属任务线、和老朋友聊天、找NPC买东西、升级你的物品、收集之前错过的东西、查看自己的收藏,玩玩赌博机小游戏,等等等等。它就像是一个移动的主基地,你可以在里面花上很长一段时间。
根据Paul Sage的说法,如果你基本不怎么碰支线,只做主线的话,《无主之地3》的整个流程大约需要30个小时;如果你打算顾及到支线,那么游戏的流程甚至可能会超过80个小时。再加上和朋友的联机,这个游戏估计能让你觉得“很值”。
创意总监Paul Sage
结语
《无主之地3》就像是对《无主之地1》和《无主之地2》的一次全面升级。它仍然保留了它最精华、也是最让人怀念部分,但与此同时,也加入了许多新的东西,比如新枪、新技能、新的作战风格、新的玩法与新的地图。我想,无论是系列的死忠粉,还是此前从未接触过《无主之地》的新玩家,都可以来了解一下这部作品。它堪称是gearbox有史以来野心最大,也是体量最足的一部游戏。也很期待他们能在未来披露更多关于游戏的内容,我们也会持续进行报道。
Mayhem is coming!