NS真正的第三方主力!欧美厂商都喜欢老任。
库巴姬 任天堂Switch游戏
前天上次在《第三方日厂的态度》中,我向各位介绍了NS发售至今,日厂面对NS的奇怪态度。如今4月的销量统计出炉,确切地证明NS在日本本土占有率已经超过PS4,希望他们之后不要把占有率再当成借口。今天我们就继续这个话题,谈谈NS发售至今欧美第三方厂商的态度如何吧!
与日本第三方不一样,众所周知欧美游戏出品效率那是杠杠的!全球各地多个工作室同时开发好几款不同的项目,没有日本厂商那样笼统的开发周期空档,所以他们的作品基本是只要有需求就可以覆盖到,在NS平台上自然也是如此。
育碧
作为任天堂的老朋友,企业上下任天堂粉丝占据率超过70%的法国大厂,在NS一刚公布就宣告了好几款开发中作品及已发售作品登录NS的消息,虽然开发途中因各种问题导致其中一两款最终“鸽了”,但是对于任天堂的支持还是非常给力的,难怪宫本茂E3不去自家展台去帮他站台。
能上NS的作品尽量搬,不能上NS的作品就“云游戏”,虽然支持力度因为受到了WiiU时期的冲击没那么高涨,但是育碧的员工还是很希望把自己的作品放上Switch的。
育碧在NS上除了应该出的那些作品,还出了一款独占游戏《马力欧+疯兔》以及一款伪独占游戏《星链》(NS版因为独占要素存在,导致销量是其他平台加起来的十倍有余),算是每年都有进账,非常关注NS生态的厂商了。
贝塞斯达
虽然,B社在去年《辐射76》发售之后的一系列骚操作后,差点成为了“年度最差B社”,公众口碑一落千丈,今年再来了一波乱封号更是让口碑爆炸接踵而来。
但是对于老任这边,贝塞斯达算是挺尽心尽力的一派了,除了把《老滚5(上古卷轴)》放到NS首发宣传中。还在之后真正推出的时候,展现出了极高的诚意,优化质量让人感觉满脸牛肉面(当时许多人“质疑”NS的机能不如PS3,而PS3玩老滚5是会在序章卡死的)。
后来更是把《德军总部》和《毁灭战士》成功移植到了NS上,最初虽然因为引擎不适配NS的原因,导致游戏出现字体问题、分辨率问题以及贴图错误。但是经过几个版本努力的修补最终呈现出的效果并不逊色于原版。
如今即将推出的《德军总部:新血液》和《毁灭战士:永恒》更是首发就贴上了有NS版的标签,相信有了上两部作品的移植经验,这一次首发再也不会遭遇那样的奇怪问题。
艺电(EA)
我好像已经很久没有用“艺电”这么官方的称呼叫EA了,众所周知吧……EA最近这几年可以说是没什么好新闻。《圣歌》开发事件爆发之后,更是让各大玩家对这家公司的各方面能力都产生了质疑。
EA对Switch有什么支持吗?我只记得《Fifa系列》,以及EA经常会说的一句:“我们正在观察Switch的市场是否具备开发前景。”不过EA倒是偷偷地给寒霜引擎做了Switch方面的适配,如今的Switch支持最新的寒霜引擎。
既然只记得《Fifa》那么我就只说这个系列吧,最开始《fifa18》的Switch版做得很奇怪,奇怪到就好像是一个fifa17的换皮游戏……也许没玩过的很难理解这句话,但玩fifa的明白我说的是什么意思,操作手感之类的感觉就是对着fifa17调的。
但是《Fifa19》中这一切都有一点点进步,只是一点点。虽然依然没有使用寒霜引擎,让许多模式在Switch中都被“强制阉割”,但是整体的手感确实是调好了许多,而且也能正常调用好友列表了,希望下一步在支持寒霜之后能够给人更好的体验吧。
Take-Two
我觉得R星跟2K不应该分开说,所以这里就一并用他们的母公司概括了。我们先来说说R星,其实R星跟任天堂之间的关系非常微妙,早在NDS时期R星还给这台掌机霸主开发过一款独占作品《血战唐人街》,但是销量扑街了基本就再也没提过这回事了。
但是R星的母公司Take-Two非常看好Switch,所以在母公司一再坚持的要求下,R星还是把《黑色洛城》带上了NS。既然Take-Two很看好Swtich,但是R星又是个脾气比较倔的孩子,那么就需要2K登场解决问题了。
2K这方面的业务就熟练了,蹭蹭蹭地把自家的好几款游戏都往上面搬,其中就包括了《NBA2K》和《文明6》这样的游戏。我个人非常期待哪天《无主之地》和《生化奇兵》也能搬上NS,既然Take-Two非常看好Swtich的前景,加上2K大部分时候真的挺闲的,感觉之后应该也是有戏的。
动视暴雪
动视是一家比较功利的公司,只要你平台影响力足够可以,那么他就可以足够不要脸。在过去Wii制霸主机市场、NDS制霸掌机市场的年代,他们把COD正统续作往这两个平台上不要脸地强行搬运,那个糟糕的建模和分辨率简直让人瞎眼。
差点没登录GBA
如今NS也算是一个新贵,所以你看他们打破历史隔阂,把古惑狼和小龙斯派罗各种重制也丢到NS上卖一波。虽然他们开发的作品表面看来只有COD,但动视毕竟是北美发行巨头,旗下拿着大量的IP,指不定哪天就给NS报上来一捆。
至于暴雪,除了暗黑3之外,唯一能够让我有个念想的应该也就只有《守望先锋》了,什么时候守望先锋登录NS,那么暴雪才能再次成为我的爸爸。
Thq nordic
曾经的北美第一垃圾佬(北美第三大开发商)THQ,专门收购其他工作室开发不下去的IP,或者代理发行权顺便吞并别人的IP。只可惜不断收垃圾的结果就是导致自家有点入不敷出,最终在2013年被强制拍卖,把个别IP丢到了SEGA和育碧手上。
还好如今重生归来的Thq nordic手上依然攒着大量的IP,所以这个北美第一垃圾佬在NS上则变成了“北美炒饭天尊”,整天给你把老游戏的重制版往NS上搬,不知不觉都搬了七八个了。其实THQ没被瓜分走的IP里,其实还有许多是玩家们乐意他重制上NS的,希望他们能够记得吧。
科普一下,THQ原本是一家和任天堂合作比较密切的公司,所以即便是重生成了Thq nordic之后,也是北美第一波响应老任号召给Switch做游戏的厂商,算是很给面子了。
Epic
老任到了NS这一代,开始与时俱进,所以Switch第一个公布兼容的引擎就是虚幻4,其中老任提到了在这个合作的过程中Epic给予了大量的技术援助。
甚至给了任天堂一个版本高出不少的虚幻引擎,导致当时正在用旧引擎开发的《DQ11》只能推到重做。随后又靠人气游戏《堡垒之夜》给Switch带了一大波的人气,至今Switch上的堡垒之夜玩家依然数量众多,而且Epic非常关注Switch版的优化和操作问题,基一周稳定修补一次已有问题。
不过想到Epic背后好像是腾讯呀,各位猜猜这一波亲密合作与腾讯拿下Switch代理权有没有关系?
PS:就在我写这篇稿子的时候,PC端的Epic平台突然开放了对中国IP的支持,国区定价还很实惠,支持微信支付宝付款,服务器质量还特别好,前两天还各种被骂突然就真香了,让人震惊的操作。
总结
与死气沉沉的日本市场不同,欧美市场这边更多厂商正在“试探”Switch的深浅,而且正在非常主动积极地尝试往Switch上开发作品,虽然因为开发周期问题没赶上这两年的新作,但是今年过后欧美厂商看到Switch如今的销量之后,肯定会加大力度支持任天堂。
本文仅代表订阅平台作者观点,与本站立场无关。游民星空仅提供发布平台。未经允许严禁转载。