游戏营销能有多疯狂?且看育碧、EA的花式自黑
营销是一门科学,营销是一门艺术。
然而在实践中,不少从业者们只是一味追求“语不惊人死不休”的效果,不断靠打公序良俗的擦边球来博得大众的注意力。陷入庸俗化的营销行为轻则违背商业道德,重则挑战公众底线,甚至惊动警察叔叔!
这个道理,在游戏业中体现得尤为明显。
奥克兰酒吧街“枪击”事件
2010年4月16日晚8点,新西兰奥克兰市警方接到枪击案报警,目击者声称有一名身材高大,手臂上缠着绷带的蒙面男子突然冲入一家露天餐厅。在电话中,可以清楚的听到群众们“He's got a gun!”的尖叫和四散奔逃的声音,显示情况非常紧急。
事发地所在的高架桥盆地属于酒吧林立的娱乐区,一旦发生恐怖袭击事件,后果不堪设想,奥克兰警方在第一时间封锁外围,并且进行人群疏散。然而当精锐的STG特警小组到达现场的时候,他们看到了惊人的一幕:
报警电话所指的那名男子一边用“枪”比划,一边进行着某种讲解,并且不时在小黑板上写着什么,而“人质”们则聚精会神的聆听,以至于没有注意到警察的到来——“斯德哥尔摩综合症”的发病速度难道也变快了?
原来,这是Ubisoft最新大作《分裂细胞:断罪》的一次营销活动,它的内容是这样的:“枪手”突然闯入公共场所,然后由营销人员们负责安抚情绪,主持人邀请观众们聆听一场关于如何应对类似突发事件的讲座。
这个营销活动,也是对游戏第一幕的致敬
不过,警方当时并不知道这一真相。在现场处置的过程中,特警们不加犹豫地将枪口对准目标,谈判专家甚至已经喊出了“里面的人听着……”这样的默认台词。
在回忆这一幕的时候,指挥此次“救援”行动的高级警长本·奥夫纳坦言,已经有二十多年警龄的他也无法判断“暴徒”手中拿着的是否只是一支玩具枪。当“枪手”脱下面罩,准备走近进行解释的时候,他差一点就下达了开火的指令——
是的,almost这个词差一点都不用加了
那些“观众”们事后也觉得心有余悸,一位不愿意透露姓名的游客表示,自己一度把实枪荷弹的特警当成了活动的一部分……
事件发酵之后,舆论普遍指责发行商为了卖游戏差点闹出人命来的无良行径 。对此,Ubisoft声称他们将《分裂细胞:断罪》的市场推广业务外包给了新西兰的Monaco广告公司,总部对此并不知情,并且表示会和这家公司中止业务,并控告其违反合约中关于事前递交营销方案的规定。Monaco总经理杜埃尼·慕图亦表示这是自己的错,也在当地电视新闻节目中多次声泪俱下的道歉。
虽说从法律角度来说,Ubisoft在这场闹剧中真的没有太大责任,然而他们在接下来的这场更加过分的营销活动中的作为,就很难洗地了。
悉尼新闻大楼“诈弹”事件
2014年5月1日,澳大利亚新闻门户网站Ninemsn位于悉尼的总部收到了一个匿名包裹,内藏一个外形古怪的银色保险箱,外加一张写有“注意你的语音信箱”的贴纸。在拨打对应电话之后,可以听到一组电子合成男声读出的数字。贴近耳边,还能听到滴滴答答的响声。
保安立刻疏散了整座大楼,警方的防爆小组火速赶往现场。通过手持式X光检测仪,拆弹专家初步判定这只神秘物体并非爆炸物,里面只有一个装着圆盘薄片的盒装物体。根据语音留言的数字,警察成功开箱,这只“诈弹”的真实内容是《看门狗》的游戏光盘……
游戏厂商普遍会在发售前给媒体提前发送真实版,我大游民亦多次享受过这一“特权”。然而,此次Ubisoft澳大利亚分部分明是带着“搞个大新闻”的心态来操作的。当时震惊世界的波士顿马拉松爆炸案刚刚过去不到一年,人们对出现在公共场所中来历不明的容器依然高度敏感。Ubisoft又刻意隐瞒包裹的真实内容,还使用了“语音信箱”这种恐怖分子最爱的留言方式来交代密码——也许游戏媒体能够轻松识破他们的套路,不过不谙此道门户网站可没有那么好运。在手忙脚乱中,新闻大楼的全体工作人员们集体贡献了营销人员们所期待的效果。
随后,Ubisoft在News.com上登出了道歉声明,不过仔细读来,我们发现声明中提到的所谓的“不幸事件”,其实才是真正的“剧本”内容。
道歉声明:“作为《看门狗》主题推广活动的一部分,我们在澳大利亚的同事提前用语音邮件告知各大媒体,会收到一个和本公司产品有关的包裹。不幸的事,发生在Ninemsn大楼的事情并没有像原定计划那样发展,我们对工作的疏漏和导致的所有问题万分抱歉。在今后的工作中,Ubisoft会严格评估类似活动的安全性和社会影响,防止类似事件的再一次发生”。
你以为把游戏营销活动玩到惊动警察是Ubisoft的专利?通过接下来的几个让人哭笑不得的事例,我们就会发现“沙雕”在这一领域的确具备某种普适性——
免费汽油导致北伦敦部分地区交通陷入瘫痪
Pandemic Studios的《雇佣兵2:战火世界》,是一部讲述(预言?)委内瑞拉石油危机的开放式动作射击游戏。为了配合上市,EA宣布了一个免费汽油计划:在游戏上市当天,位于弗利大道8489号的一个加油站会从早八点至午夜时段免费供应汽油,凡事能够准确说出游戏全名的司机均可加满。
加油站门前还有专业Cosplay表演
虽说周边居住的都是不差钱的精英人士,但“不拿白不拿”的心态还是驱使着大批土豪排队前往加油站,也让活动策划者们的心在滴血……根据事后测算,当天共有超过四万美元的汽油被一抢而空。
在英国的推广过程中,EA明显学乖了。他们将“免费汽油”活动选在了北伦敦地区的一个名叫沃尔瑟姆的小镇,这里遍布古迹,居民以中老年群体为主。活动时间也被调整为上午9点至下午4点之间,完全避开了年轻人的自由活动时间。如此一来即制造了话题,也不会像上次那样花上血本。
然而,他们低估了大爷大妈们的战斗力……
这位脸上洋溢着幸福笑容的大爷表示:“我活了这么久,第一次遇上这种好事!”
下面是现场发回的报道:
情况已经完全失控……
闻讯赶到的车辆蜂拥前往小镇,很快就堵死了主干道,并且影响到了周边路网,给北伦敦的晚高峰交通造成了灾难性的影响。当天伦敦将四分之一的警力紧急调往沃尔瑟姆疏散交通,并且处理由于哄抢汽油所可能导致的治安事件。
活动的策划人唐纳德·帕利什不幸也被堵在了加油站,直到当天深夜才离开现场。在接受记者采访的时候,他一脸无辜的表示:“我们只是在游戏媒体上宣布了这个消息,但好像所有人一大早都知道了”。在摔锅的同时,这位营销人员不忘吹爆一下游戏:“《雇佣兵2》真的很好玩,大家应该像抢汽油那样来购买这部游戏!”
说实话,身为广大车友中的一员,笔者在听闻了这个消息之后也十分心动。毕竟汽油钱是养车的最大笔开销,要是有人能买单,那真是再好也不过了。
对此,擅长制作竞速游戏的工作室Criterion Games表示——岂止是管油钱,我们还管你们的交通罚单……
你超速,我买单
Criterion的成名作《火爆狂飙》系列之所以能够在当年RAC游戏已经饱和的市场背景下脱颖而出,依靠的是出色的差异化竞争能力。游戏的多段蓄气加速和破坏得分系统,让我们日常驾驶中对限速的厌烦,以及对事故的恐惧心理得到了彻底释放。
为庆祝游戏二代在欧洲上市,发行商Acclaim宣布会在2002年10月11日为全英国的超速者支付罚款,将发生在当天的罚单复印件寄给其市场部门,就能拿到真金白银。该营销活动一经宣布,就引发了舆论的轩然大波。
英国交通部对此发出了严厉谴责,官方发言人肖恩·怀特说道:“如果他们想给交通违法者送钱,就随他们去吧,但我们必须坚决抵制这种鼓励司机去罔顾自己,乃至他人生命的行为”。
对此,Acclaim表示此举是为了“为英国开车人分忧”。众所周知,英国的超速监控设备不仅是西欧地区最多,而且罚起来也是最狠。平均每分钟就有4人“中招”,英国人每年平均缴纳的超速罚款高达331磅。发行商的上述说辞,竟让人无言以对……
Acclaim的这个擦边球打得实在是好,以至于竟然没有一条英国法律可以整治得了它。出于公共安全的考虑,交通警察只能在游戏发售日当天严阵以待,他们不仅在所有的高速公路的电子公告牌上提示限速信息,而且在市区的主干道加派骑警和移动测速设备,严防“奉旨超速”行为的大规模出现。
然而让人意外的是,当天英国的超速违法数量非但没有出现井喷,相反比历史同期最低水平还要少上不少。网络上一些玩家留言,可以让我们找到原因:有人表示“我不会对着自己的脑袋扣动扳机,只是因为购买枪和子弹的钱是别人白给的”。还有的玩家直接开启了嘲讽模式:“他们接下来是不是准备给犯罪嫌疑人交保释金了?”
上面这些玩脱线,以至于引发警察叔叔强势围观的游戏推广术虽说突破底线,但至少没有给人民群众的生命和财产带来实际损失。不过,文章最后要讲述的这场营销活动,它所产生的后果可称得上是“影响十分恶劣了”。
旧金山红色天空灾难
2011年3月1日,有人报警旧金山市中心地区出现了巨型团状红色物体,好似外星人入侵……
其实,这是THQ为讲述美国本土遭受“来自东方神秘力量”攻击的FPS《国土防线2》所进行的宣传活动,所谓的“红色UFO”,是一万只小型氢气球。
然而,这只是开头……
放氢气球一时爽,一直放就能一直爽
当天上午,成千上万的红色气球从旧金山市区的各个地点飞向天空,遮天蔽日的景象吸引了全城的目光,也解决了很多人从儿时就困扰自己的疑问——
从手上飞走的气球,最后都飞去哪里了?
氢气球是利用氢气密度低于空气所产生的浮力飞行,随着大气压力变低,不断膨胀的气球最后会因为过度膨胀而爆炸。不过由于大多数的氢气球的密封效果都很差,所以它们在飞不动之后,就会落回地面,就像下面这样——
落进河道的气球影响了市容,堵住了滤污网;一些高楼大厦的物业们报怨从天而降的气球被吸进了通风管道,造成了设备故障;大量的飞鸟或因为受到惊吓,或因为和大捆气球相撞而掉落地面……
当天发生在旧金山的115宗交通事故中,有40%的肇事者声称自己的视线被红气球干扰。为了防止灾难的进一步蔓延,市政当局于中午紧急关闭低空,并且出动警察回收随处可见的宣传品垃圾。
相对EA的“免费送油”,THQ为《国土防线》的营销活动成本低廉,十万只氢气球成本不过八千美元,却可以吸引全城人的目光,还顺带致敬了经典冷战电影,同时也是游戏剧本原型——《红色黎明》的名场面。只是这场从一开头就玩脱线的活动,最后却起了反效果。玩家们纷纷在THQ官网留言,表示自己绝不会买如此愚蠢的游戏。
在舆论压力之下,THQ被迫于晚间公开道歉,并且宣布发动本市雇员上街寻找红色污染,他们的无脑营销随后也受到了法律制裁。加州政府颁出了《渔业与比赛条例》5652款之规定,对这家当时还是北美第三的发行商处以巨额罚款。环保人士和动物保护人士也纷纷提出控告——同时也为被《国土防线》这部渣作雷得是外焦里嫩的玩家们出了一口恶气!
结语
游戏是一种高度重视体验,而非商业宣(洗)传(脑)的商品。网络时代的用户更多是依靠观看直播、查阅其他用户评价等互动方式,来决定购买对象。从这个意义上来说,任何靠搏出位来引发玩家注意力的营销行为,到头来只能是徒增笑耳,甚至走到社会秩序的对立面。
在上面讲述这些让人啼笑皆非的沙雕事件中,玩家们非但没有被游戏厂商带偏节奏,相反均能在第一时间识破他们的面目,开启愤怒的声讨。
这一切,只是因为玩游戏的人,三观总是最正的!
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