《侍魂:晓》北京比赛试玩活动 刀刀致命的格斗体验
我曾经想过,要是《侍魂》再不出新作,可能很多新生代的玩家都搞不清楚,娜可露露到底是从哪一款游戏里走出来的了。
其实《侍魂》是个相当经典的作品,作为一款冷兵器格斗游戏,曾经在街机时代给我们带来了许多美好的回忆。但是随着SNK的浮沉,这个IP也可谓是命途多舛,很多年都没有正统续作面世。
直到几个月前,SNK正式宣布《侍魂:晓》将在今年的6月27日登陆PS4和XBOX ONE平台, NS和PC则会在今年的晚些时候上市,让系列粉丝们等待已久的正统续作终于要降临了。
上个周末,索尼中国在北京举办了一场发售前的小规模比赛测试活动,吸引到了一大批《侍魂》系列的玩家。其优胜者不仅能获得奖杯,更能有机会挑战曾经在EVO格斗大赛上获得《侍魂》项目冠军的“弗利萨大王”。
最终,经过多轮的角逐,魏冬冬选手使用夏洛特笑到了最后,并且在之后的表演赛上,一鼓作气战胜了EVO冠军,成为了当天比赛的双冠王。
【决赛视频】
在比赛活动的过程中,我也找机会试玩了这部新作。它给人的第一观感还不错,画质虽然还算不上惊艳,但它的画面风格令人印象深刻,采用了一种别具一格的水墨画风去渲染,非常具有辨识度。而且技能特效与光影效果等方面,也明显要比SNK的上部作品《拳皇14》好上许多。
至于游戏的系统,我想只要是《侍魂》系列的老玩家,那一定不会觉得陌生。拼刀、怒气值、一闪……这些耳熟能详的设定,瞬间就能把你拉回到儿时的记忆中。游戏的手感也较为出色,无论是冷兵器的碰撞,还是刀刀入肉的爽快,都通过各种细节,展现得淋漓尽致。
不过,我也发现《侍魂:晓》的风格和其他格斗游戏略有不同,许多招式的发生时间都比较长。前摇过长可能会让一部分玩家产生“游戏不跟手”,“玩起来不爽快”的错觉,甚至会让他们误以为这个游戏的节奏很慢。事实上正相反,虽然它的连招不多,但每一招的伤害都很足,可能一个劈砍就能砍掉对手将近五分之一的血量,胜负往往就在一瞬之间。但它毕竟还是和现在流行的格斗游戏有着较大的出入,特别是对立回的要求,甚至会比《街霸》这样的作品还要高上许多。
SNK显然更希望新作能保持《侍魂》系列的传统,这样肯定也会受到许多老玩家的欢迎,但新玩家可能就需要更多的时间去适应了。希望SNK能在新手教程方面下苦工,对于一款复活的硬核格斗游戏来说,它不仅需要老玩家的支持,更需要新鲜血液的注入。
我们也会在游戏上市之时为大家带来它的正式评测,敬请关注。
本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。