8小时登上总榜前五 这款国产动作游戏是怎么风靡日本的
日本玩家,是一群口味很独特的玩家,他们总是对于一些奇怪的游戏情有独钟。但不得不承认的是,日本玩家也有不错的游戏鉴赏能力,一般能得到日本玩家的青睐的游戏本身素质也不会差到哪去。
虽然近些年,国内有不少游戏出口日本,但因为日本玩家口味挑剔,能得到他们认可的,少之又少。但有这么一款游戏,上架仅8小时就登上了日本App Store总榜的前5名,并且一直保持着4.5左右的评分,它就是《猎魂觉醒》,那么这款游戏究竟有何魅力,能拿到这样的成绩?
如果从游戏的分类上来看,《猎魂觉醒》属于共斗游戏。就是由玩家们团结在一起,去努力对抗比玩家强大数倍的AI,体验团队配合的乐趣。游戏的背景设定在一片奇幻的大陆上,诸神在第二次大战中逝去,神种散落到了世界各地,让本来温顺的生物变成了狂暴的巨兽。人类为了生存,组成了狩猎巨兽的游骑兵组织,通过狩猎巨兽,获得猎魂,追寻真正的自由。
故事的题材属于传统的中世纪西方魔幻,游戏对于很多细节都拿捏的很到位,无论是狩猎者形象设计,还是狩猎的巨兽的造型,都相当贴合游戏的题材,丝毫没有违和感。
在游戏中,狩猎者可以选择多种武器。能打出一套套华丽连击的双剑;依靠灵巧走位,躲避伤害同时进行远程输出的长弓;招式大开大合,能对BOSS造成成吨伤害的重剑。几乎每一种武器都有自己的独特之处,适合不同风格的玩家选择。
在战斗的体验上,《猎魂觉醒》做的也相当出彩,几种武器的打击感都相当出色,其中又以重剑最为突出。每一次挥舞重剑,不但角色的动作比较缓慢,剑身下落时还会带有惯性,持剑人也会因为惯性而稍向前倾。在重击击中BOSS之后,你能很明显的感觉到BOSS因为被重击产生位移,那种砍到怪物后剑身的停滞感,让你感受到自己确确实实打到肉上了。在加上角色的抬手动作以及僵直,硬核动作游戏的感觉十足。
《猎魂觉醒》在战斗时的体验,是国内那些打着ACT旗号,但人物轻飘飘,力道软绵绵,靠脸滚键盘的手游无法比拟的。当然,除了在动作方面的优秀体验之外,它还有其他“长处”,比如和巨兽战斗的机制。
与其他游戏要单纯的把BOSS血条砍空不同,《猎魂觉醒》中每个BOSS都有弱点,只要团队不断集火弱点,就能对BOSS进行部位破坏。有时候,找到巨兽的弱点,并发动针对性的攻击,要不疯狂的无脑乱砍要有效的多。一旦对某些部位造成破坏,就能斩落怪物的残肢。收集残肢可以获得增益,并且看着一直巨兽被慢慢消灭,那种逐渐提升的成就感是其他游戏给不了的。
从《猎魂觉醒》上架到现在,游戏在不断的填充内容,奇美拉狩猎解禁、苍龙解禁、联动《讨鬼传 极》等,都让这款游戏的内容越来越丰富,可玩度越来越高。
就在即将上线的新版本中,制作组又为玩家们带来了两个更加有趣的玩法“幻境回廊”和“蚀影对决”。
“幻境回廊”是一个又四个关卡组成的随机副本,每天都会随机刷新关卡内的BOSS,让你的每次挑战都有无穷的新鲜感,同时也考验你对每一种BOSS的弱点是都熟悉,能不能随机应变。在该玩法中BOSS的挑战难度大幅提升,会出现翻滚只能规避一部分伤害等设定。同时,关卡中还会出现随机的环境效果,干扰你的战斗,非常适合那些喜欢挑战的玩家。
相比“幻境回廊”的硬核,“蚀影对决”更注重策略性,它是一种典型的“非对称”对抗玩法,玩家分为两拨,扮演巨兽和狩猎者。双方在同一个地图上斗智斗勇,狩猎者依靠干掉BOSS或者收集一定数量的蚀魂获胜;而巨兽要做的则是不断干扰狩猎者,消灭他们或者拖延到时间结束。
这种打法乐趣十足,对于双方都是一种全新的体验。对于扮演巨兽的玩家来说,习惯了“以多欺少”,要怎么利用血量和技能的优势,干扰狩猎者?对于扮演狩猎者的玩家来说,习惯了笨拙的AI,突然间巨兽有了人类的智慧,学会了走位,蹲人,又该怎么应对?蚀影对决的乐趣就在于此,它让心理博弈成为了左右战斗的一环,让智慧化身锋利的武器。
《猎魂觉醒》或许并不是完美的,但它取得的成绩有目共睹,这份优秀的成绩是良好的操作手感,硬核的动作体验,和持续不断的玩法更新带来的。如果你喜欢共斗游戏,不妨关注一下这款游戏,或许在不就得未来,它会给你带来更多的惊喜。