光追+8K的“新Xbox”,你想不想买?
2019年E3大展刚刚落下大幕,一部又一部新作的诞生让玩家们看得好不热闹,更为重要的是在今年E3上公布的大部分新游戏,都有了明确的上市时间,然而对于我而言,即将在明年齐齐亮相的新游戏主机,才是真正意义上将带领所有玩家进入下一个次世代的领航者。
说来好像本世代的三大主机的上市开售至今的时间并不长,六年左右的时间里因为市场、硬件以及厂商策略发生的变化,过往游戏主机迭代的时长被进一步压缩。在PS4和Xbox One推出后不久索尼和微软便顺应4K分辨率和设备的快速普及打造出了PS4 Pro和Xbox One X两大设备,而就在这两款设备的上市时间还不到三年时,我们又将迎来下一个世代的新主机了。
无论是人未到声先闻的索尼提前公布了不少有关于下一代主机“PS5”的部分硬件规格,还是2019年E3上游戏阵容大放异彩的微软正式公布的 "Project Scarlett"的存在,为什么作为竞争对手的他们齐齐选择了AMD作为整个主机硬件架构核心的供应商,新主机提供的最高8K+120帧的显示效果或是光线追踪技术为何成为玩家们讨论的焦点,还有在高端PC产品量价齐跌的情况下,玩家们还是否值得购买一款游戏主机,都成为了这一系列新消息被曝光之后,留给我们值得思考的问题。
Intel在哪,为什么他们都喜欢和AMD交朋友?
早在上个世代,有关于家用游戏主机核心架构和芯片组的厂商选择上,英特尔、Nvidia和AMD就曾经有过一次“正面交锋”。当时Xbox 360坚定的选择了AMD的GPU,因为Wii时代的良好合作基础,任天堂则继续为Wii U选择了RV770 RadeonHD 4800的定制版本作为主机的GPU,事实上最后需要做出抉择的,只有索尼。
因为Nvidia在GPU领域的巨大优势,让索尼在最终做出选择之前有些摇摆不定,但摆在索尼面前甚至是说在所有主机厂商面前的,不仅仅只有画面效果这一个因素,还有更为重要的成本因素。作为彼时的Nvidia来说,企业策略上是不允许他们自己为某个厂商花太多的时间去定制一款物廉价美,兼顾能耗、效果与成本的GPU,再加上当时Nvidia的研发策略正在逐步转向以Tegra为核心的移动领域,提供给索尼或者说所有人的,只有当前库存中能够拿得出来的公版GPU产品,所以对于需要考虑性能也更要考虑成本的家用主机而言,放弃仅在性能上较为出众的Nvidia来说,也只是时间问题。
因为所谓“鄙视链”的存在,AMD在普通消费者眼中一直都是所谓英特尔在硬件产品市场中陪跑的对象,很多人甚至觉得农企在他们的眼中就只是中低端硬件产品的代名词,也就有了CPU不如英特尔,GPU不如Nvidia的戏言,但事实上如果我们站在厂商的角度来说,AMD最大的优势就在于GPU产品线要强过英特尔,而CPU领域要比Nvidia,这就是AMD将两者合二为一的APU解决方案。
APU能够为三大主机厂商所带来的,不仅仅只是成本上的降低,作为一个讲求硬件集成和工业设计必须达到完美统一的产品,哪怕只是设备上的一颗螺丝,都需要经过精心的设计和选择,再加上追求性能的极致和对散热的要求,对于整个主机中的核心部件,GPU和CPU的选择与搭配就成为了一台新主机是否能够成功的重中之重。而想要达到这样的要求,定制就成为了所有主机厂商选择的唯一方案,这也是AMD所能提供的APU解决方案最终可以打败其他竞争对手在本世代乃至下个时代可以继续称霸游戏主机市场的核心原因。
8k+120帧or光线追踪,谁更重要?
在今年E3的微软展前发布会上, "Project Scarlett"的正式公布拉开了新一轮家用游戏主机的军备竞赛,但也正是因为索尼的“PS5”与微软的 "Project Scarlett"共同选择了AMD旗下的APU解决方案来作为新世代主机的硬件架构,也使得我们可以有迹可循的在更多信息被曝光前去深挖一下新主机的更多消息。
7nm的Zen 2架构CPU
无论是索尼的“PS5“还是微软的 "Project Scarlett",他们都选择了AMD最新的Zen 2架构所提供的CPU以及RDNA架构之下的Radeon定制款显卡。从Zen 2目前公布的架构信息来看,Zen 2架构将会在核心架构升级和计算与I/O单元分离两个部分做文章,尤其重要的是Zen 2将会使用7nm的工艺来制作处理器,仅从这点来看就将为微软的 "Project Scarlett"主机在性能和数据处理方面带来质的提升。与此同时,同样将会使用7nm制程的RDNA架构GPU产品在投放到微软的 "Project Scarlett"主机后,为其带来了下一代主机最为诱人的8K+120帧的分辨率,以及实时光线追踪和自适应刷新率等强悍的画面表现力,而其中8k分辨率和实时光线追踪的加入,可以说在某种程度上追上了高端PC产品对游戏画面的表现力,甚至有所超越。
但是相对于已经在PC平台实装,并广受好评的光线追踪技术来说,8K+120帧分辨率至少从目前来看更像是一个拉高标杆,利用支持更高分辨率来抢占市场的噱头,毕竟从输出端来看8K的电视甚至是显示器仍旧是普通玩家们遥不可及的外设产品,所以下一个世代的主机将全面支持光线追踪技术,将有可能是玩家们最应该关注新主机机能表达的核心看点,毕竟像是将机械硬盘改为SSD固态硬盘,使用GDDR6内存这些功能改进,更多是顺理成章而不是能够起到跨越式发展的决定性因素。
为什么从显卡厂商到游戏玩家都在孜孜不倦的追逐光线对于游戏画面的影响力?原因很简单,大型3D游戏凭借更为精致和现实化的场景来吸引玩家让其沉浸在游戏当中,当更多的模型细节被实现在游戏当中后,复杂光线投射在不同模型上所形成光影效果就成为了众多特效中最能体现游戏虚拟环境真实感的标准之一。过往的GPU技术中,传统光栅化的渲染是由设计师提前设计在一个模型上的,并不能体现某个物体在真实光线下的视觉体现,而在今年成为两大显卡厂商竞相追逐的实时光线追踪技术中,玩家在游戏中所看到的一切将不会是由设计者提前预设好的视觉内容,而是直接由GPU根据玩家所操控的角色视野所及的位置或角度自动生成而来。
所以这也是为什么在微软的 "Project Scarlett"主机提供的一系列硬件与技术进化内容中,实时光线追逐技术可以算得上是最令人关注的机能,事实上不止是对于游戏主机而言,实时光线技术可以说对整个游戏产业的提升都是革新级别的,相比光栅化渲染那种提前预设好的光影变化,实时光线追逐将会为玩家们带来一片更为真实的虚拟游戏环境,甚至是在VR技术的下一次进化方向当中,为玩家们带来更好的视觉体验。
对非主机玩家而言,新主机之值不值得买
相比目前索尼与微软已公布新主机硬件配置而言,如果说微软处于一定的领先地位的话,那么除了硬件层面上可能会采取不同的配置方案之外,微软现在所能提供的软件以及服务体系应该是比索尼更为诱人也更具性价比的内容了。
除了两家均提供的会员体系之外,微软主打的Xbox Game Pass堪称目前最良心的会员体系,无论从月付费可使用的游戏阵容来看,还是未来将会加入到XGP体系当中的游戏来看,微软所提供的这一服务内容的影响力和实际效果是远超其他两家主机厂商的,尤其是在E3发布会上微软宣布将会为PC玩家提供XGP服务之后,更是彻底在自家领域打通了PC与主机产品之间最后的软件壁垒,也真正达到了玩家购买一份游戏,可以在两大平台同时游戏的愿望。
虽然说微软的 "Project Scarlett"主机距离发售时间还有一年多,并且其主要参数和机能最快也将会在明年的E3上公布,但从上个世代开始主机们采取通用架构和全盘由AMD提供硬件解决方案等多个角度来看,未来新主机将会把硬件机能提高到一个更高的水平,甚至有望在游戏体验这一个层面上超越高端PC产品,在加上主机游戏独占体系的逐渐瓦解、费用更为低廉但内容更丰富的会员、软件服务体系的配合,如果你是一个想要尝试新主机的玩家,大可以持币等待新主机的到来。
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