从主播模拟器到太吾绘卷 ,“跨界游戏人”将何去何从?

根据自己内心的想法来做一款游戏,如同创造一个自己梦想中的世界一般!

  近期,作为知名游戏UP主兼主播的王老菊在微博发文,表明要圆自己一个游戏制作者的梦想,亲自组建团队,作为一位“跨界游戏人”进军游戏开发领域。

  王老菊在早期节目中就多次表示过自己想要做出一款游戏,作为一位游戏领域的知名人士,想必他也是知道这个行业的种种辛劳,投入与回报的超高风险。

  不过看王老菊这次的举动,是来真的啊!

  当你无法判断一件事背后的善恶时,请把它当做一件向善的事情吧!

  众所周知,做游戏,做独立游戏,是不赚钱的。(把这句话划掉)

  ——沃兹基·硕德

  其实王老菊只要继续稳稳当当地继续做up主,玩着游戏做着视频,偶尔接一些防不胜防的广告,以他现在的粉丝基数,加上不爱搞事的作风,小日子可以过得相当舒畅。

  如果单纯的只为了盈利这样的目的,那么哪怕是卖个零食都优于亲自下场做游戏。


  老菊の演绎生涯!《如龙6》宣传片场照

  在生活上,王老菊也已经结婚。一般人在这种家庭稳定,事业有成的时候,大多会倾向于稳定的生活状态。

  不至于说是失去进取之心,但是敢于在这时候走出自己的舒适区,向着梦想踏出这一步。这样的举动,我深感佩服。

  这可不是向粉丝众筹或者凭借名气和投资人刷脸的玩法,而是作为一个非游戏人科班出身, “跨界游戏人”的身份全资投入,输赢都在自身,风险很大的情况。

  这种为了追逐梦想的“壮举”,实在是太浪漫了。

筑梦的现实:

  细看王老菊的这条微博,能得到这么几条信息:

  1、 亲自策划设计,自学编程参与开发;

  2、 制作目标为独立游戏,游戏类型偏向模拟经营,有【未来科技宇宙】的元素概念;

  3、 年轻团队,部分成员还在招募中,工作地点在上海,由王老菊全资注入;

  事实上,不论是什么类型的游戏开发工作,都有相当的难度。

  如果王老菊想作为一个开发团队的核心人物或者说是领袖(没错,策划可是核心人物啊!),那么不仅要懂程序,还得懂数据策划,美术和音乐的审美都要有一定水准。

  这种要求简直是全方位全能,如果任何短板都需要团队内的伙伴来弥补。

  至于“自学编程参与开发”这种说法,基于现实来看实在是有点不切实际。

  作为策划人员,确实需要一定的程序相关知识储备,这是便于和程序伙伴进行沟通,理解他们的思维,不至于瞎JIER提一些鬼畜需求。

  但是没有几年主程序工作经验,想直接参与到开发工作中,那工作效率实在令人堪忧。

  我更推荐老菊能把握好自己的工作方向,侧重于团队管理和策划方面的内容。

  “未来科技宇宙”的概念在国内一直不是很火热的主题,看到这个概念加上模拟经营类,我的脑海里浮现的是《环世界》、《EVE》和《地心工厂》这类以玩法为侧重点的国外制作团队的作品,从故事设定到基础架构,玩法和细节上都需要有相当程度的“功力”。

  少有国内制作组踏足这个领域,先期待一下老菊的脑洞。

  “年轻的团队”意味着制作经验的缺失,哪怕有太吾绘卷的茄子等成熟的游戏制作人可以请教,作为一个新组建没有磨合的团队,不少制作上的坑,都还是会踩一遍的。

  希望老菊能确认好团队中每一位成员的工作方向,专业的事情交给专业的人来做。保证效率的同时也是给自己节省开销呀!

逐梦的成本:

  再说一些更现实的事情,关于钱的事情。

  在魔都这个城市进行开发工作,有着各种各样的优势:人才储备、商务环境、创业氛围和政府扶持。不过在这些优势的背后,我们要看到一点——成本问题!

  来算一笔账,在魔都建立一个游戏制作团队,最低情况下的一年运营成本是多少呢?

  固定支出:6-8个工位的张江区办公室,配套的硬件设备,水电宽带,每年的支出不会低于40-50W。

  人员薪水:1位主程序(15K),1-2位程序(10K),1位主美术(15K),1-2位美术(12K),1位策划(12K)。算上最低的年底13薪,杂七杂八的社保团建。每年的薪水支出不会低于100W。

  而从0到1.0版本,少说有着1-2年的开发周期,总开销在150W-300W之间,再考虑老菊全身心投入开发工作,势必影响自己原有视频或者直播的工作,造成一定收入损失。

  在这种成本的压力下,如何定价,如何收回成本是很大的问题。

  追逐梦想是有代价的啊!

作为先驱者

  以往也并非没有跨界加入游戏制作领域的情况,如国内知名游戏制作人,《太吾绘卷》的主创茄子;

  知名漫画家,《宅男的人间大冒险》的创作者史悲;

  上一代油管直播一哥,制作了《兄弟拳传奇》和《PewDiePie的主播模拟器》的PewDiePie;

  这几位中,既有以投资人和顾问身份参与制作的情况,也有全程投入,作为主要团队成员的情况。

  不说他们作品的成功与否,至少他们做到了完整的制作,并在游戏领域有了一定的影响力。

  在国内独立游戏风起云涌的这两年,涌现了一大批游戏制作人,不乏其他领域的跨界者,甚至还有学生这种业余爱好者。

  在这些人的案例上,成功或者失败暂且不谈,不少人连立项到完成制作这样的环节都走不完。因为种种原因夭折的项目数不胜数。

  做游戏本就是逆天而行,当场猝死很正常啦!

  王老菊的本职工作与游戏领域有所关联,自身也有一定的资本基础的,这已经是大部分“跨界制作人”的梦幻开局了。

  在2019年这个时间段,整个互联网市场处于资本寒冬中,独立游戏行业也在迭代和转型的期间,不少独立游戏人对“独立游戏”这个命题都产生了疑问。

  如王老菊、史悲等知名人士的入驻,想必能为这个行业提供更多的关注。

  希望先驱者踏过的地面能形成道路,方便新鲜血液的前行啊!

  最后,由衷的希望王老菊能实现自己的游戏制作梦想,毕竟,我也有着相同的梦啊!

  ​​​​因果律武器准备??

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