小说+影视+游戏,如何从浅层联动转向深度融合
“你收到魔法学院的录取通知书了吗?”开放世界游戏《霍格沃茨之遗》未正式上线已出圈,书迷、影迷和游戏玩家都对其充满期待。这是一款基于《哈利·波特》系列作品设定的角色扮演游戏,在幻想世界中,玩家将踏上璀璨美丽的冒险之旅,造访原作所描摹的魔法地标,邂逅变化多端的神奇野兽。游戏将于2月10日正式发售,目前仅少量豪华版用户可以提前“尝鲜”。尽管如此,它在全球知名游戏视频平台Twitch上的观众数已突破130万,成为该平台观众人数峰值最高的单人游戏。
游戏与文学、影视的交融共创,在全球创意娱乐产业掀起风潮。以“小说+影视+游戏”的形式拓展IP影响力,构建全产业链内容生态池,逐渐成为数字文化产业的新常态。但此类转化结合衍生并非万能灵药,同样以热门小说和爆款电影为依托的《流浪地球手游》却意外遇冷,关注度远低于预期。小说构建的奇幻世界、银幕展现的视觉奇观,如何与游戏玩法相结合?业界专家认为,开发团队应从浅层联动转向深度融合,拓宽全产业链视野,运用高新数字技术,深度挖掘IP潜力,开辟全新创作空间,为创意产业注入澎湃活力。
联动开发热门IP,实现多领域同频共振
分院帽、专属魔杖、飞天扫帚……玩家手握打开古老世界大门的钥匙,书写着属于自己的传奇。《霍格沃茨之遗》将游戏背景设定在19世纪末,错开《哈利·波特》系列故事发生的时空,可以看作是一部前传。虽然原著主人公并未现身,但游戏高度还原了小说场景,让“哈利·波特”的粉丝们深深着迷。他们在IGN、GamesRadar等游戏测评网站上留言:“《霍格沃茨之遗》以其美丽的开放世界、生动形象的角色和激动人心的战斗,精彩地呈现出‘哈利·波特’世界的魔力。”“游戏令人惊叹地再现了‘哈利·波特’世界观,它有着独特的高光时刻。”
热门小说、影视剧游戏化可以利用IP影响力,将原著粉丝转化为玩家,激发市场双向导流的潜力。在海外社交平台,一位UP主分享了一段视频,对比《霍格沃茨之遗》与电影《哈利·波特》的场景。他惊喜地发现,电影中曾出现的城堡外景、教室、学院礼堂、船屋、天文塔、公共休息室、海格小屋、有求必应屋、禁林、霍格莫德村等都能在游戏中找到对应地点。更让人惊叹的是,魔法城堡中填充了精心设计的细节,玩家使用“原型立现”法术就可以收集数百份书页,进而破解各种谜题,寻找隐藏房间和宝箱。
对热门IP进行联动开发,实现多领域同频共振,是创意娱乐产业挖掘IP商业价值的常用手段。其实,《霍格沃茨之遗》并非《哈利·波特》首次游戏化尝试,2001年起EA和乐高都曾开发过相关系列游戏,其内容与《哈利·波特》系列电影牢牢绑定。此前,网易手游《哈利·波特:魔法觉醒》受到玩家追捧,则与《神奇动物在哪里》的热映密不可分。
与此同时,以爆款游戏为核心,游戏开发商则涉足影视、电竞、直播以及虚拟偶像等多元领域,构建庞大的生态系统。2021年,动画剧集《英雄联盟:双城之战》生动刻画英雄角色,打造深入人心的游戏宇宙;2022年,游戏改编动画《赛博朋克:边缘行者》获得高口碑和传播度,让原作《赛博朋克2077》焕发“第二春”,更让游戏界看到联手开发IP的巨大商业价值。其他热门游戏也不甘落后,《原神》已宣布启动动画项目,合作方是曾打造出票房冠军《鬼灭之刃:无限列车篇》的日本著名动画制作公司飞碟社。
找到适配的表达方式,打造沉浸式游戏环境
春节档电影《流浪地球2》票房突破34.5亿元,文创周边众筹筹款总额高达1.2亿元,自然引起了游戏圈的关注。基于《流浪地球2》,网易游戏《明日之后》资料片特别构建了全新的外太空生存地图,太空电梯、行星发动机、月球基地等电影中的核心元素都被一一精致复刻到了游戏中。玩家可以带着《流浪地球2》中的“笨笨”探索宇宙空间站,并在基地与智能量子计算机“MOSS”对话。通过“影游联动”,《明日之后》在App Store畅销榜跻身TOP30,达到近三个月以来的最好成绩。
“小说+影视+游戏”联动开发IP,其难点在于找到各自适配又同频共振的表达方式。在游戏平台TapTap上,一款《流浪地球手游》正在进行预约,但关注者不足8200人,评分更低至5.8分,不少玩家对厂商是否能做好科幻游戏持怀疑态度。记者了解到,《流浪地球手游》为散爆网络获取《流浪地球》正版授权研发。圈内人士分析,《流浪地球》原著属于中短篇小说,电影故事丰满了人物血肉,但《流浪地球手游》属于“策略+模拟经营”类游戏,除借用“太阳即将发生氦闪”的背景外,与原著关联度相对较小。
事实上,游戏叙事往往与其独特的交互模式深度绑定,与文学、影视作品的故事逻辑、表达方式存在较大差异。即便小说和电影提供了大量细节元素,但在此基础上构建逼真且可互动的虚拟世界仍是一项大工程。Avalanche Software工作室技术总监Jose Villeta透露,《霍格沃茨之遗》在开发制作中应用了众多前沿创作工具和技术。以动捕技术为例,开发团队运用世界顶尖的光学动捕系统Vicon进行肢体和手指动作捕捉,并结合使用Vantage与Vero动捕相机,实现精准的多人动作捕捉和高质量的摄影机追踪,并采用时码解决动捕与面部数据的同步性问题。通过标记点的位置变化,算力强大的shogun软件实时计算出演员的运动数据,并迅速模拟预览效果,方便工作人员及时调整表演和场景,打造出沉浸式、交互式的游戏环境。
衍生游戏如何从“挂名换皮”迈向携手创新,值得从业者深思。(记者 宣晶)
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