第一视角称霸业界!盘点2014年游戏界十大事件

  今天已经是2015元旦了,笔者首先祝大家元旦快乐!2014年就这样转瞬即逝了,回首往昔还有很多事情值得大家回味。在2014年游戏业界震撼新闻不断,下面就让我们重新梳理一下吧:

10-Linux游戏平台崛起

  游戏业发展到现在,出现了很多佳作,自然也引发了诸多问题,而在整个2014年,游戏业界最耐人寻味的问题,正是传统游戏主机和配套化游戏销量不断下滑这个现状。

  福兮祸所依,也正是由于这种现象在业内持续发酵,加上手游市场的不断完整化,使得各大游戏厂商纷纷开始发力,一个典型的现象就是Steam OS和Linux版Steam客户端的出现和不断优化。

  如今的游戏导向越来越多元化,也注定了Linux这个全新平台将在未来俘获更多游戏资源,而且是最顶级的游戏资源,对一直都在期待新元素的游戏界而言,这不吝于一次革命性变化。

9-不可阻挡的主机入华

  在游戏界,对最顶级的游戏资源通常有个非常鲜明的称呼:3A级资源,至于主机入华,很大程度上是个相当漫长的过程,因为某些不便思考的原因,中国大陆在这方面经历了长达10年的冰封期,无数玩家的热情就此化为乌有。

  有了这个背景,年度盛典ChinaJoy中引入主机展ACH,这个想法是毫无疑问的破冰之举,这个时代有着最广大的市场和最愿意投入的玩家,有了这种几乎每个玩家都能读懂的思维模式,我们完全有理由相信,主机入华将是游戏界全方位健全发展的新起点。

8-“育碧困境”映射下的大制作败局

  提到育碧,相信绝大多说喜爱多格局大制作游戏的玩家都不会陌生,作为欧美业界最有格调的公司之一,一直以来,育碧都有着独特的游戏文化和游戏制作理念。

  然而,在2014年这个“玩家口味最挑剔,业界竞争空前激烈”的年份,向来认定自己不打无准备之战的“良心育碧”却栽了,而且还是个大跟头。

  一切都要归结到育碧的招牌作品上,那就是备受期待最终却惨淡收场的《刺客信条:大革命》。

  具体到这个游戏,因为电脑配置的关系,笔者未能在第一时间抢先体验,可是很快,我就发现每个逻辑思维正常的玩家都不淡定了,因为这款名作的最新序列,竟成了2014年度游戏业界的最大悲剧。

  过分在意速度而忽视了整体质量,使得帧速缩水问题极其严重,各种贴图和无法避免的逻辑错误层出不穷,一时间,《刺客信条:大革命》非但完全没有达到期待值,更成了玩家口中的“年度最被吐槽神作”,随之而来的自然是销量和口碑的双输局面。

  无奈之下,公司只能做出免费DLC和其他各方面的补偿,可惜的是,败局不可逆,甚至连股价也出现了连续下跌,这使得其不得不执行了对粉丝公开道歉的程序。

  一定程度上,“育碧困局”的出现,也反应了如今各大厂商盲目追求3A级大作相关状态下带来的质量问题,如果这种现象无法改善,厂商将最终引发更为严重的玩家流失。

7-快速发酵的“手游风暴”

  曾经,某著名手机厂商的领头人曾经表示,无论从什么角度看,如今都是个“移动的时代”,换句直白的话说,现在这个时代,人们的选择越来越多元化,越来越愿意把每一种服务和用户体验都集中在掌心里。

  这可以解释,“微信”为何这么强势,这可以解释,各类APP为什么如此效果惊人,这同样可以解释,为什么整个2014年,一场“手游风暴”会发酵的这么快。

  或许有玩家对此嗤之以鼻,看看实打实的证据吧。

  2014年最重要的游戏界会议之一,“全球游戏品牌化峰会”今年在深圳举办,于此同时,《2014中国手游发展趋势报告》也就此出炉。

  报告显示,整个2014年,中国是全球手机游戏人群数目增长最快的几个国家之一,达到惊人的23.8%,卡牌游戏和休闲类游戏极为活跃,其中卡牌游戏的付费率更是高居榜首,卓越王牌作品《我叫MT》更是一度引领众多卡牌游戏,成为当之无愧的业界奇葩。

  可以预见的是,在未来很长一段时间内,游戏业界的“移动化模式”将注定成为其不可分割的重要组成部分。

6-微软巨资收购《我的世界》开发商

  有很多歌曲刚刚出现时都没这么好听,同样的道理,许多游戏最初诞生的时候,没多少人相信“它真的会火”,不过是金子在哪儿都会发光,好游戏无论在什么平台和格局下都是好游戏。

  没错,笔者形容的大作正是《我的世界》、一款风靡Google Play和IOS付费端的出色游戏。

  开发商Markus Persson说,他从未想过《我的世界》能够如此成功,该作品带来的风潮甚至使得他一度陷入癫狂状态,尽管这个说法如今看来略显夸张,不过却真实反映了他的心态。

  真正值得注意的是,这款游戏的风靡对整个业界带来了难以估量的影响,甚至连开发商本人都承认“被微软收购是一种解脱”,并且,在收购完成后,这部作品在各大平台上依旧表现不俗,可谓一时无两。

  25亿美元,这个世界永远不会有人和钱过不去的,不是吗?

5-不可思议的“像素鸟风潮”

  说到“小鸟”这个词,相信很多玩家最先想到的,就是2009年诞生的经典之作《愤怒的小鸟》,该作品刚刚诞生便引发了极具热度的风潮,并很快在世界范围内造成了游戏业界的积极影响,甚至被评论者们誉为“2009年一只小鸟撬动了世界”。

  可以说这是非常高的评价,值得注意的是,在2014年,同样有一只引爆全球热度的小鸟,这只小鸟,就是被玩家们泛称为“像素鸟”的大热之作《flappy  bird》。

  和上文提到的《我的世界》有一点类似,该作品诞生初期只是一款像素类小游戏。

  要命的是,正是这样一块小游戏,却在2014年初彻底统治了各大应用商店的下载榜单,并以压倒性优势超越其他游戏。

  这款游戏引发的热度到了什么地步?很简单,在游戏最热的一段时间中,开发者甚至一度将其主动下架,理由相当奇葩:

  “这款游戏影响了我的生活,也影响了全世界无数玩家的生活,我这么做是为了避免让更多玩家陷入沉迷。”

  一款这样风格的游戏,居然火到了要考下架来拜托沉迷态势的地步,也算是前无古人了。

4-畅游代理《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》系列

  2015年很快就会到来,每个单机迷都清楚的记得,国产单机游戏中最难忘的经典之作《仙剑奇侠传》的首部作品正是1995年问世的。

  20年间,仙剑系列发布了整整七部作品,承载了数千万死忠玩家的期待和热情,更被誉为国产单机游戏的典范。

  带着同样思维模式的还有“大宇双剑”的另一力作《轩辕剑》,作为另一部佳作,《轩辕剑》系列同样受到很多玩家好评。

  希望越大,失望越大从来都是游戏界真理,正是在赢得口碑和销量之后,《仙剑》系列在游戏模式和引擎上的滞后也开始不断受到玩家质疑,甚至有评论曾经公开指出公司“不思进取”。

  有了这个大背景,畅游乐动,这个新代理元素的加入,将注定在2015年引发全新的风潮。

3-值得关注的“虚拟现实”模式

  在2014年度的游戏业界,有个很容易被玩家忽视,却非常重要的关键词,那就是“虚拟现实”。

  更确切的说,这个词的出现,是基于一类新技术流派产品:Oculus Rift。

  尽管该产品的零售版一再搁浅,甚至使得消费者失去耐心,但因为新技术的衍生,使得各大厂商纷纷效仿,甚至就连一些此前从未涉及游戏业的大公司也开始基于各大平台的相关产品,可以想象,即将到来的2015年,虚拟现实市场化将成为另一个值得观察的热点。

  需要指出的是,由于Oculus Rift很可能在未来改变我们工作、玩游戏甚至交流的方式,这也是Facebook年初决定以20亿美元收购Oculus VR公司的主要原因。

2-微软Kinect搁浅

  作为全球最大的网络媒体公司之一,微软的触角可以说是全方位的,在游戏业界,这个巨头式企业同样有着不可估量的地位,然而,就在2014年,微软却闹了个大乌龙。

  现在大概已经没人记得在E3上Kinect做到了些什么,能够被想起来的,只有遥感控制的效果根本没这么好,很多玩家也并不那么买账,对向来自视甚高的微软来说,这绝对是一次难以想象的惨剧。

  出现这样的现象,也注定会在2015年引发游戏业界更为深刻的思考,要知道,有时候盲目的“高大全”或许并不一定会取得好效果。

  在登陆PC平台不久之后,大部分玩家就见到了这样一款MOD,该MOD以第一人称为主视角,并且相关的动态和镜头移动相当出色,就此受到玩家追捧,成为2014年真正被称道的“全仿真化世界”之一。


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