《WoW:巫妖王之怒》细节/阴影增强 实测
与《燃烧的远征》(TBC)相比,《巫妖王之怒》(WotLK)不仅会给魔兽玩家带来新的玩法,还有视觉效果上的增强,特别是细节和阴影方面。
在目前的Beta测试版WotLK中,玩家可以通过控制台输入各种宏命令来直接调整画质,比如细节水平或植物密度,TBC也可能会加入这一特性。由于游戏尚未完工,所以现在还不确认最终的画质提升程度,甚至还有人说根本没有提升,只是能自由调整而已。
根据WoW官方论坛的消息,典型的WoW和TBC的画质相当于在控制台执行以下命令:
/console overridefarclip 0
/console farclip 777
/console horizonfarclip 2112
/console groundeffectdensity 32
/console groundeffectdist 35
/console smallcull 0
/console skycloudlod 0
/console characterAmbient 0
/console extshadowdetail 0
事实上这些都是最低设置,再往上还有:
低:
/console overridefarclip 0
/console farclip 1277
/console horizonfarclip 2112
/console groundeffectdensity 96
/console groundeffectdist 140
/console smallcull 0
/console skycloudlod 1
/console characterAmbient
/console extshadowdetail 2
中:
/console overridefarclip 1
/console farclip 1750
/console horizonfarclip 2112
/console groundeffectdensity 128
/console groundeffectdist 140
/console smallcull 0
/console skycloudlod 2
/console characterAmbient
/console extshadowdetail 3
高:
/console overridefarclip 1
/console farclip 2000
/console horizonfarclip 6226
/console groundeffectdensity 256
/console groundeffectdist 140
/console smallcull 0
/console skycloudlod 3
/console characterAmbient
/console extshadowdetail 4
典型的WoW和TBC画质
传说中的WotLK画质
通过控制台设置的最高级别画质
另外还有一个调整阴影质量的“/console extShadowQuality #”,其中#代表1-6,数字越大阴影质量越高。目前游戏里的人物和建筑都只有基本的简单阴影,而设置为最高等级后所有人物、NPC、环境、建筑都会拥有全动态半透明软阴影。
简单的低质量阴影
高质量的动态半透明软阴影
很显然,更高的画质就需要更好的硬件来驱动,下边就来实际测试一下提升细节和阴影质量后的游戏帧率会有何变化。
测试平台配置包括:Intel Core 2 Quad Q9450四核心处理器、Intel P45主板、2×2GB DDR2-800内存、GeForce GTX 280显卡(650/1150/1300MHz)、Windows Vista SP1 32-bit系统、GeForce 177.41 WHQL驱动。
测试中从尖啸海湾跑向野外并记录平均帧率和最低帧率。下边测试图中的项目里第一个是TBC标准模式,之后四个是WotLK的标准模式、最高细节、最高质量阴影、细节和阴影全部最高。
1024×768 16xAF
1280×1024 16xAF
1680×1050 16xAF
测试系统的配置在WoW玩家中已经算是很高了,但在对画质进行增强后也是力不从心。
在标准模式下,WotLK的平均帧率比TBC低1-4FPS,日常游戏中不会有任何实际影响;打开最高细节后平均帧率下降7-14FPS,比较明显,不过仍能保持游戏流畅;高质量阴影的影响更大,打开后平均帧率比标准模式低了16-35FPS,只剩下20FPS左右,玩家可能会感觉到卡;最后同时打开最高细节和最高质量阴影,平均帧率又略有下降,但幅度不大,只是游戏流畅性已经无法保持,高分辨率下只有15FPS左右了。