停服游戏重新开服,会成为2023年的常态吗?
撰文:游城时代
自2022年底开始,《节奏大师》《无尽战区》《无尽对决》等多款已经停服的游戏陆续宣布重新开服,不少玩家戏称这些游戏打赢了复活赛。但从玩家反响来看,并不是重获新生的游戏都能获得玩家的认可。
过去两年版号政策收紧,不少厂商的新游严重不足。游戏成功与否本就是玄学,缺少数量支撑的情况下,选择复活停服游戏,似乎也是无奈之选,但既然停服必然有其被市场淘汰的理由,复活后真的能重新抓住用户的心和钱包吗?
据不完全统计,截止2月8日,共有《节奏大师》《拉结尔》《无尽战区》《秘境对决》《山海镜花》《灵猫传》《奥特曼:集结》7款停服游戏宣布将重新开服。在这些游戏中,有因质量问题停服重生的,也有因运营策略被玩家诟病停服后转变运营策略重新运营的,还有因特殊背景被运营商复活担当大任的。他们带着不同的期待,打赢了属于他们的复活赛。
《节奏大师》是这些老游戏中上线最早,运营最久的游戏。它2013年上线,2021年停服,,当年停服的理由是“底层架构已经逐渐不能维系游戏的正常运转”。22年12月《节奏大师》官网发布了一条公告,宣布了这款老游戏的回归,目前,游戏已经进行了一轮测试,但据参与测试的玩家反馈,测试版本的《节奏大师》与停运前没有太大区别。只是针对游戏流畅性进行了一些优化。
《拉结尔》是这几款游戏中比较与众不同的,尽管停服前,它的付费设计被玩家诟病,导致用户口碑较差,看起来很难短期内扭转口碑。但它的重新开服却“早有预谋”。这款游戏于2019年6月上线,由腾讯代理发行,于2022年6月在国区停止运营,当时停止运营的理由是“代理合约到期”。
宣布停运后一个月,《拉结尔》研发团队在taptap发布了一条公告,表示研发团队会优化商业化设计,并重新上线运营游戏。目前,《拉结尔》已经重新上线,如此前公告所说,游戏保留了一些基础付费设计,删减了部分此前被玩家诟病的较重的付费设计。
《山海镜花》和《奥特曼:集结》与《拉结尔》情况相似,2020年4月,《山海镜花》刚上线就遇到各种节奏和优化问题,9月开始就几乎没有了游戏内容的更新,仅仅一个月后,《山海镜花》就宣布将重置游戏,并且在新制作人的带领下赶制新版本。
《奥特曼:集结》的情况更差一些,这款游戏几乎被玩家喷的回炉重造。
《无尽战区》与《秘境对决》更像是暴雪退出中国市场后,被网易拉出来的两款暴雪“代餐”。
《无尽战区》是一款TPS视角的MOBA游戏,尽管现在看来,这种游戏模式已不算新鲜,但要知道,这款游戏诞生于2016年7月,当时TPS视角的MOBA游戏并不多见,遗憾的是,游戏上线时恰逢《守望先锋》席卷国内射击游戏市场,作为手游的《无尽战区》未在《守望先锋》手中争夺多少用户。尽管后面两年《守望先锋》热度大不如前,但《无尽战区》始终没有大热,并在2020年5月停运。
《秘境对决》与《无尽战区》可谓难兄难弟,这款CCG游戏对标《炉石传说》,自《炉石传说》上线以来,每年都有数款挑战者,但无一例外地都失败了。《秘境对决》也不例外。
《灵猫传》停服的主要原因在内部出现运营问题。 2022年7月底,《灵猫传》表示团队因为成员陆续离职导致产能受限,与此同时也提到了经营亏损的问题,《灵猫传》计划在年内停止运营。 过了一个月,团队确定了《灵猫传》继续运营的方案:游戏运营主体由发行公司(朝夕光年)变更为研发公司(游梦初心),之后也由游梦初心独立研发、运营《灵猫传》。
到了10月31日,游戏正式停服,官方微博预计将在12月初重新上线游戏,微博、TapTap、哔哩哔哩的官方账号以及现有的官方交流QQ群也都移交至游梦初心运营。 到了游戏重新上线的时间后,《灵猫传》并未如期回归,官方也通过微博公布了目前的工作进程,预计在2023年1月的首周(1月3日-1月6日)重新开服。
游戏停服必有其道理,或是营收难以为继,或是运营出现问题,除非出现特殊情况,不然重启一款有问题的游戏意义不大。目前促成几款游戏重启的原因,大致可分为两类:1,暴雪退出中国,占据绝对主导地位的游戏品类出现空缺,市场重新被激活;2,版号收紧,珍惜每一个可以使用的版号。
暴雪与网易分手称得上是2023年初的最大新闻,由于暂未找到下一个国内运营商,包括《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神》在内的暴雪游戏已全线退出国内市场。无论《魔兽世界》,《暗黑破坏神》还是《炉石传说》和《守望先锋》,都曾在国内拥有千万拥趸,《炉石传说》在CCG领域,《守望先锋》在FPS领域,都曾是同类产品中的翘楚。据2021年春节《炉石传说》公布的玩家数据,当时全球约有2300万玩家,有媒体推测,国内约有1400万玩家;《守望先锋2》于去年10月份上线后,仅仅首月,全球玩家就达到了3500万,尽管国服玩家数量未曾公布,但根据《守望先锋1》的玩家数量看,《守望先锋2》的国内玩家数量至少在千万级。尽管部分玩家会选择去亚服或其他服务器,但这部分用户数量并不多,两款游戏退出大陆市场后,千万级CCG和FPS用户急需市场消化。
网易在CCG领域布局已久,《游戏王:决斗链接》《百闻牌》等产品都取得了不错的成绩,《秘境对决》重新开服,一方面补充了网易的CCG矩阵,另一方面,《游戏王:决斗链接》《百闻牌》等游戏玩法与《炉石传说》区别较大,且各自拥有自己的IP受众,相比之下,《秘诀对决》对老《炉石传说》玩家来说更容易上手,这个优势即使与市场上其他潜在的《炉石传说》平替来说,也是存在的。《无尽战区》重启则更像一次放手一搏的尝试,在《守望先锋》时代未曾大火的游戏,优化后再冲一波。
除了暴雪退出空出的市场机会外,更多的游戏重启源于过去几年的版号政策。据游戏新知数据,近6年来,在精品化策略下,版号发放呈现断崖式下跌趋势。2017年有近万款游戏拿到了版号,到了2022年,全年发放数量不到400款,且有些拿到版号的游戏项目已经解散。
尽管22年底发放的版号数量与质量有所提升,在一定程度上提振了行业信心,但一方面,未来的版号形势仍旧无法判断。另一方面,不少未获得版号的游戏项目已经进行了一轮甚至多轮人员优化。在这种情况下,拉出还能拯救的停服游戏,补充下流水,也是一种无奈之举。
据中国音数协游戏工委数据,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%,游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%;自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,同比下降14.4%。
受新冠疫情影响,去年国内游戏用户有了轻微下降,整体市场规模下降幅度较大,尤其是手游市场,同比降幅接近15%。尽管在官方媒体分析中,游戏市场收缩被解读为“受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。行业整体处于承压蓄力阶段。”但大部分业内人士都知道,版号才是市场收缩的重要掣肘因素,媒体分析的原因几乎都是版号受限产生的影响。
所以,今年会不会有大量停服游戏重新开服,还要看今年的版号政策。
自2022年版号重新发放后,数量上与频率上一直比较稳定,保持着每月发放一次,每次60-100个版号之间。步入2023年后,游戏质量较去年口碑也有回升,腾讯、网易等大厂拿到的版号数量有所提升。今年1月共有88款游戏取得版号,2月有87款游戏取得版号,且不少大厂重点作品拿到了版号。从1月、2月的版号形势来看,今年很可能发放版号会常态化,版号发放也会更注重质量。
如果按照每个月88个版号来算,2023年全年发放版号会接近2020年的水平,这样算来的话,因为版号问题重新开服的情况会大大减少。但版号政策一旦再次收缩,不排除“复活赛”成为常态的可能。